Die mittlerweile ein Jahr alte YouTube API existiert aktuell nur für ActionScript 2. Mit TubeLoc gibt es nun eine hübsche AS3-API, die mithilfe der LocalConnection eine Schnittstelle zur YouTube ActionScript 2 API bildet und die Zeit bis zu einer offiziellen AS3-API überbrückt.
Mit TubeLoc lassen sich also YouTube-Videos in ActionScript 3 bzw. Flex-Projekte integrieren. Dazu stehen sowohl ein Sprite-basierte Klasse als auch eine Flex-Komponente zur Verfügung.
13 Jan 2009
Normalerweise benötigt man einen der bekannten Compiler ( z.B. Flash IDE, FlashDeveloper, MTASC, Flex Builder), um Flashfilme (.swf) zu erstellen. Eine Alternative ist der Online-Compiler wonderfl.
With wonderfl, you write Actionscript3 code in the html form on this website, and our server compiles your code.
You’ll see warnings, errors from the compiler and your Flash will be automatically shown besides your code.
Write code and watch it in action, realtime.
Link:
25 Okt 2008
Auf der <head>-Conference hat Jon MacDonald gerade einen Vortrag zu SWX gehalten. Als Überraschung gab es die Ankündigung, dass (endlich!) eine AS3-Version in Arbeit ist.
SWX AS3 und SWX PHP sind sogar fast schon fertig. Eine erste Version ist bereits im Google Code Repository, wohin das Projekt umgezogen ist. Die Betaversion ist bereits für Mitte November geplant.
7 Okt 2008
Als ich gestern iTunes aktualisiert habe, fiel mir der verstärkte Einsatz des so genannten “Skim Effect” auf (z.B. in der Geniusfunktion). Apple hatte in Anfang des Jahres mit iLife 08 eingeführt. Kurzerhand gibt es hier von mir eine ActionScript 3 Komponente, die diesen Effekt in Flash erzeugt.
Die Herkunft der Effektbezeichnung lässt sich leicht erklären: “to skim through sth.” bedeutet blättern oder etwas überfliegen. Der Effekt funktioniert so: Fährt man mit der Maus über ein (Vorschau-)Bild, erscheinen zahlreiche passende Vorschaubilder (z.B. des ganzen Fotoalbums, verschiedene Szene eines Videos, etc.).
Wie berichtet, erschien diese Woche die Google Maps AS3 API für Flex. Grund genug, einen näheren Blick auf die wichtigsten Funktionen dieser API zu werfen.
In diesem Beitrag werden folgende Themen gezeigt:
Ich bin auf drei interessante Tween-Engines gestoßen: TweenLite, TweenFilterLite und TweenMax.
Die schlanke Tween-Engine TweenLite benötigt nur 3 Kilobyte und reicht für viele Anwendungszwecke bereits aus. Für das Tweenen von Filtern gibt TweenFilterLite (6 Kilobyte). Besonderes interessant finde ich TweenMax (8 KiloByte), das alle Funktionen von TweenLite bietet. Zusätzlich wartet es mit Möglichkeiten wie Bezierkurven, Pause/Resume und einem Sequencer auf.

Ich habe gerade den FLV Flash Fullscreen Video Player (Open Source) auf Version 1.9.5 aktualisiert. Neu ist eine wichtige Schnittstelle für Flashentwickler, damit man den Player in AS3 instanzieren und dynamisch aktualisieren kann.
Nicht neu, aber sehr nützlich und jetzt auch mit Flash CS3 möglich: die Open-Source-ActionScript-Library as3syndicationlib zum Parsen von RSS- und ATOM-Feeds. Für alle Feedtypen wird ein einheitliches Interface genutzt, wie auf die Einträge im Feed zugegriffen werden.
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