30 Mrz 2009

Von Dreamsocket gibt es ein umfangreiches Media Framework. Es ist sowohl als Flash- und Flex-Komponente wie auch als reinen ActionScript-Code verfügbar (AS2 und AS3).
[...] we have created our Actionscript Media Framework, an enterprise trusted, standards compliant, flexible and easy way to integrate image, video, swf, and audio playback into your applications.
Von HP gibt es eine neue kostenlose Anwendung mit dem Namen SWFScan. Sie dient dazu, Sicherheitslöcher in Flashanwendungen zu erkennen.
HP SWFScan is a free security tool to help developers find and fix security vulnerabilities in applications developed with the Adobe Flash Platform. [...] This helps developers without security backgrounds identify vulnerabilities hidden within the application which cannot be detected with dynamic analysis methods.
Vor kurzem habe ich gesehen, dass es einen neuen Debugger mit dem Namen De MonsterDebugger gibt. “Naja, gibt es ja schon genügend”, dachte ich zuerst. Ein näherer Blick belehrte mich eines Besseren, die Möglichkeiten des Debuggers sind “monstermäßig”.
De MonsterDebugger ist Open Source und für Flash, Flex und AIR. Zuerst ein Blick auf die Features, dann folgt eine kurze Einführung, wie man ihn nutzt.
28 Sep 2008
Im Frühjahr startete die Videoplattform Adobe TV (siehe Adobe TV ist online). Heute möchte ich einige interessante Videos vorstellen.
Adobe TV hat mehrere Kanäle, z.B. Videos für Fotografen, Designer, Video Professionals und Entwickler. Alternativ lässt sich der Content auch nach den Creative Suite Produkten ordnen.
Auch im vierten Teil zur YouTube API gibt es wieder zwei Beispiele. Das eine zeigt, wie man den Embed-Code und die Video-URL ausliest. Das zweite liefert eine einfache Lösung, wie man eine Zeitanzeige erstellt.
Die Quellcodes (.fla) gibt es am Ende des Artikels zum Download
28 Jul 2008
In den ersten beiden Artikeln zur YouTube-API ging es um den Player im allseits bekannten YouTube-Design. Mit der YouTube-API gibt nun auch die Möglichkeit, Videos von YouTube in einen eigenen Player zu gießen. Dazu kommt der so genannten Chromeless Player zum Einsatz, also ein Player ohne Bedienelemente.
Im ersten Teil zur YouTube API wurde demonstriert, wie man den YouTube-Player in Flash integriert. Nun werfen wir einen Blick darauf, wie dieser Player farblich angepasst wird.
Im Frühjahr hat YouTube eine Flash API herausgebracht, die zahlreiche Funktionen anbietet. Besonders interessant sind z.B. der “Chromeless Player”, der sich mit einem eigenen Skin versehen lässt. Aber auch das Integrieren des YouTube-Players in eigene Flashprojekte oder das Anpassen des YouTube-Players gehören dazu.
Grund genug, eine kleine Reihe an Beiträge zur YouTube API zu schreiben, die zeigt, wie die YouTube API genau funktioniert. Die verwendete Flash API (AS2) ist übrigens quasi identisch im Befehlsatz mit der JavaScript API.
Im ersten Teil geht es um die ersten Schritte: die grundsätzliche Einbettung in Flash und das Event für den Player-Zustand. Der Quellcodes (.fla) können am Ende des Beitrags heruntergeladen werden.
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